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超覚醒の上昇値は、それぞれ40でした -- (都市) 2015-11-21 23 22 31 すいません、上昇値間違っていました。 190/210だったので、上昇値は50です。覚醒コストは0.5増えてました。 -- (都市) 2015-11-30 22 48 36 フレーバー置いときます アテナ様…どうかお顔を上げてください。そのような目は、アテナ様には似合いません…。 あのような形でのあの方との再会…お辛いのはわかります。ですが、そこで立ち止まっいてはダメなのです。 栄光とは、望む世界とは、戦い、勝利の先に掴むものなのですから。アテナ様をおいて、他に誰があの方を正しき道へと導けましょう。アテナ様をおいて、他に誰があの方の御心を救えましょう。 お忘れかもしれませんが、ニケは勝利の女神なのです。ニケがお側におります限り、アテナ様に敗北はありえません。 「…そうか、すっかり忘れていたよ。お前はただの変態ではなかったのだな――ありがとう、おかげで目が覚めたよニケ」 ウフフ、なにやらひどいことを言われた気もしますが…アテナ様が元気になってくれてニケもうれしいですぅ。 「ああ、これしきのことで心折れていて何が戦女神か。私は私のやり方で、為すべきことを為せばよいのだな!」 それでこそアテナ様ですぅ!アテナ様がお覚悟を決めたとあらば、不肖このニケ、これよりは共に戦場に出向き、戦いでも私生活でも、よりアテナ様のお役に立てるよう、不退転の覚悟で臨む所存ですよぉ!さぁ、そうと決まれば、早速出立いたしましょう! 「ああ…だが、少し待ってくれ。実はその…今朝からなぜか、私の…し、下着が見当たらなくてだな。このままでは…」 あっ、ご安心くださぁい!下着ならばこのように、ニケめがしっかりと懐にて温めてぇ――イタひっ!アテナ様、槍あぶな…イタッ!あぁ、その目!その目ですぅ!アっテナ様ぁ~❤ 身長 1.72[meter] 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 司るもの 勝利 憧れ アテナ様 全ては アテナ様のために❤ -- (名無しさん) 2015-12-06 22 03 26 40コスでA190はアーツ中のゼロを除けばトップです。 もう少し記述を考えよう。 -- (名無しさん) 2015-12-09 10 33 18 別に40コスで微妙とは言ってないでしょ コスト削減でもっと上のコストの使い魔も作りやすい神族でデメリット有りのニケを使う必要があるか?ってことで それこそほぼ同じコストでスペックが似通っててスロウも強くてリジェネ持ちの増長天とかいるし -- (名無しさん) 2015-12-09 11 40 09 どう見ても良いところを一切書かずにディスしてるだけの文章なんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-12-09 19 42 04 記述を考えるのは例にあがってるイシュチェザのA210220すら頭に入ってないお前だろw 神限定の話かと思えばゼロとか言ってるしw -- (名無しさん) 2015-12-09 21 10 48 素直にアグリアス、久遠寺辺りで比較すればいいかと。 総合的に見て負けてる気がするが…。 -- (名無しさん) 2015-12-30 00 04 13 アーツって言葉知ってる? -- (名無しさん) 2016-01-31 11 31 45 ニケが超覚醒しててセルディットの近くで他の使い魔を覚醒させる時って±0になるの? -- (名無しさん) 2016-02-08 01 36 35 神ならセルディットがいるとデメが帳消しになる -- (名無しさん) 2016-04-10 14 34 16
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ミリア=レイジ(ST) 基本情報 名前 ミリア=レイジ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 暗技 タイプ ギルティギア HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 住友 優子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。さらに、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.406 種族 魔種 名前 ミリア=レイジ ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 魔人 クラス ギルティギア HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.69[meter] 「まばたきする暇もあげない」 無口で冷ややかな性格。髪の毛を自由に変形させる禁術とスピードを駆使して戦う元暗殺者。戦争孤児だったところをアサシン組織の長・ザトーに拾われ育てられた。やがて少女から女性へと成長した彼女は優秀なアサシンとなり、また二人の関係は恩人から師弟を経て恋仲となっていた。しかし、暗殺に息苦しさを感じ始めたミリアはザトーとの関係を断ち切り組織を離反した。 体重 48[kg] 出身地 ロシア 趣味 猫を追い回すこと 大切なもの 貞操 嫌いなもの 抜け毛 イラストレーター (C)ARC SYSTEM WORKS 考察 魔種40コストアタッカーの一角。 ステータスは平凡だが、超覚醒でダッシュアタック時にターゲットとその周りの敵ユニットに時限爆弾を植え付けるアビリティを得る。 命中時には敵足元に黄色い花型のエフェクトが出る。 時限爆弾は固定ダメ40と高め。爆発範囲も広く、発動間隔も1秒と短い。 40コスト帯なので、主にタワー間での荒らしか防衛での利用が想定される。 荒らしの相手ではスマッシュに加える固定ダメージのおかげで、撃破を取ってからのカウンターは十分狙える。 エラッタによりスマッシュ後の硬直時間が短縮されたため、速度が上昇していない使い魔を追いかける動きは滅法強い。 減少されたとはいえ固定値40は大きく、思わぬ金星を得られる事もある。 ただ120マナを使って超覚醒しないと始まらないので、その空白域に対するフォローは必要になる。 タワーを攻めている間はほぼオールヒールを強制できるが、そもそもATK160がオールヒール級なのでアビリティはあまり活きない。 敵ユニットが二体で荒らし対応をしようというときに両方を削ってヒール間隔を早める事はできる。 また敵がタワーから逃げ出す時に、敵全体のHPをコントロールして最大の被害を狙う事も可能。 中盤以降は基本的には低ステータスのアタッカーでしかないので、ディフェンダーに捕まったりして死滅してしまわないよう注意。 その上で集団戦の虚を突く形でスマッシュをしていけば、40コストとしては高いダメージを敵主力に与える事が可能。 アビリティの性能そのものは悪くないものの、微妙なコストとステータス、スマッシュ必須の扱いづらさはネックになってくる。 アタッカー中心の編成で、やや偏った運用を狙っていくような形になってしまうだろうか。 キャラクター説明 コラボレーション〔GUILTY GEAR Xrd -SIGN-〕より参戦。 ロシア出身の暗殺者の女性。自身の髪に禁呪を施して様々な形に変化させながら戦う。 アーツは原作で使用していた必殺技の一つ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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一斉起爆特殊という素敵な特殊が来たし作ってみた。 誤字の修正や追加等の編集は自由にやってしまって大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-08-07 23 56 58 面白そうなので支援 作成乙です -- (名無しさん) 2010-08-08 00 08 27 神族隠密デッキの解説のところ「PTが全員4速であり、プロメテウスを除いて拡散のPT。」ってあるけど、ちとおかしいかな? 鳳凰は4速複攻、迦陵頻伽は2速拡散。 多分「罠設置後は雷神/風神/プロメテウス/主杖で4速PTを組みつつプロメテウスを除いて攻撃を拡散にし、4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで牽制しつつ戦う事のが良い」って事を言いたいんだと思うけど。 ちょっと説明が足りないかなって思いました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 00 41 03 取る気はないけど あって損は無いと思う できるだけの応援はしよう 頑張れ -- (名無しさん) 2010-08-08 05 15 11 問題は罠を確実に当てることと開幕うまく濁せるかだな -- (名無しさん) 2010-08-08 06 30 22 ブラッドサッカーかライヒハートがいれば結構誤魔化せるぞ -- (名無しさん) 2010-08-08 06 48 11 死滅させる数じゃなくて罠当てる数なら 狙ってみたいんだがなあ -- (名無しさん) 2010-08-08 23 34 05 ダメージ計算ってこれであってるの? なんか間違ってる気がするんだが…。 -- (名無しさん) 2010-08-09 12 02 04 うまく相手を誘い込んで爆撃してみたいわ -- (名無しさん) 2010-08-15 06 09 32 罠色々試したが正直二速罠で固めたデッキがしっくりきた、茂木、ノス、ドラゾンでやったが、弱点いないやつでも余裕で落とせたしレベル制は上げなきゃ全然ダメやったわ。ちなみに↑のにプロメ、バリオス加えたデッキでやりました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 12 30 42 USは何がいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-30 23 15 19 クロノ、リタゲ、シーリングが鉄板じゃない? -- (名無しさん) 2010-09-12 23 26 17 30コストの罠メインのデッキがみたいですなあ -- (名無しさん) 2010-10-03 01 11 09 「敵500体を罠で倒す」ってことは、オンライン戦じゃなくても(ストーリー・ローカル等)500体倒せばOKなんですかね?? -- (名無しさん) 2010-10-05 22 25 18 ↑ストーリークリアの称号以外は全部全国対戦でしか取れないよ。 でなきゃ簡単に称号集めれちゃうでしょ。 -- (名無しさん) 2010-10-05 22 41 54 対策の新ガネーシャの特殊名らしきものがレビテトになっている 正しくはレビテガです。ネタ、やわざとだったらすいません -- (名無しさん) 2010-10-06 03 03 39 こんなのはどうでしょう? 神龍・風神・雷神・ヤヌス・起爆装置 最近不死によく当たるのでこれで・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 22 59 07 プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23
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R 雷神 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時57分34秒 基本情報 名前 雷神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ 対象称号① 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 風雷神・疾雷 戦場に自ユニットの風神がいると、自身の防御力が上がり、スロウアタックの移動速度を下げる効果が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 160 210 120 240 戦場に自ユニットの風神がいる時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいるとスロウアタックの移動速度:-15%→ -20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:009/009EV 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 出身 百鬼・鬼族 相方 風神 友人 九尾の狐 好きな味 お醤油味 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほな風はん あんたん為のゴロピカドンや! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 風はん 息 合わせてきまひょ フレーバーテキスト(LoV4.net) ちゃいます、ちゃいます。何べんいうたらわかるんやろか……わからんお人どすなぁ。ウチらかて伊達や酔狂でここにおるんとちゃいますえ?さっきも言いましたけど、あんさんにどんな事情があるにせよ、ウチらは魔威太はんら――あ、“かまいたち”いう風妖怪の三兄弟なんやけど、その子らのことをどうにかせんといかんのどす。元“百鬼”に名を連ねた者として、それを放って他のことにかまけてるわけにはいきまへんのや。百鬼のケジメは百鬼が付ける――ウチらにとってこの旅は、言わば大事な大事なお勤めのようなもんなんどす。……はぁ、せやのに風はんときたら、この“日の本もどき”に来てからすっかり浮かれてしもて――そう、もどき、もどきどす!ここは確かにウチらの故郷、“日の本”とよう似た地脈霊相をしとりますけど、似とるだけ。ただそれだけどす。鉄の鳥に鉄の馬、汚れた空気に電気とかいう似非雷が方々流れて飛び放題……!! ウチの知る“日の本”はもっと自然豊かで風光明媚、こんなガチャガチャしたところとは断じてちゃいますえ――あいたたた! あ、気にせんでおくれやす。ちょっと今腰いわしてもうてて、興奮して痛みがぶり返してもうただけやさかい。とにかく……風はんも今は物珍しさに騒いどるだけで、そのうち飽きる思いますけど……はっ、物珍しい言えば聞いとくんなはれ! 風はんたら、さっきも目に付いた珍しい食べもんを片っ端からりょうさんたいらげて、挙句の果てにお腹痛い~言うて泣いてしもて……ほんま、可哀そうやったけど、なんや無邪気で可愛いらしいうか――ああ、これは内緒にして言われとったんでした。おほん、忘れておくれやす。けどまぁ、そのまま放ってもおかれへんし、何とかしよ思て表に出たところ、妖怪のあんさんを見かけたんで、なんかええお薬ないもんかとお声を掛けさせてもろただけなんどす。決して“逆ナン”いうふしだらなんとはちゃいます。勘違いしたらあきまへんえ?まぁ、なんやかやいいましたけど、わかってくれはったやろか……?そういうことやさかい、あんさんにお付き合いしている暇はありまへんのや。あと何べんも言いましたけど、ウチはその『銀角』はんとやらともちゃいますし、『天竺』いうところにもなんら興味ありまへん。へ? つき合うてくれなくても、“捕まったフリ”だけでもいい? せやから無理やて……ボンさんに逃げられて打つ手がない、と……何やそれ……んもう、どないしたら諦めてくれますのん? そこをなんとか? 助けると思って?? ……はぁ、難儀なお猿様どすなぁ。困ったわぁ、こんな時に風はんがおってくれたら……風はん、どないしまひょ……。~『東京西遊記』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-008 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 出身 百鬼・鬼族 捜索 魔威太 鬼時代の名 梗乃 神号 火雷大神 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) しびれ 足りないんとちゃいますのん? フレーバーテキスト(LoV4.net) なるほどなぁ……悟空はん、あんさんも苦労しはったんどすなぁ。それにしても“三蔵”はんいうんですの? そんな非道で恐ろしい御方がほんまに……しかも魔神や悪魔の類やのうて、人間のボンさんいうんやから、世の中わからんもんやわ。それはそうとして、あんさんいつまでウチについてくるつもりですのん?はい? 何いうてはりますの? 何度もいうとりますけどウチは『銀角』でもないし、あんさんとは行きまへんえ。そもそも、あんさんと三蔵はんいうお方との確執にウチらはまったく関係おまへん。それにもうあんさんの居場所まで知られとるかもいう話なんやろ? ならなおさら巻き込まんといてほしいわ。後生やいうても……無理なもんは無理どすえ。それに、あんさん見たところ大妖といってもええ実力の持ち主やろ? そんなあんさんがそないに怯える程て……地震、雷、火事、大山風、恐いもん代表の一角と語られるウチかて、そんな御人と会うのは嫌やわ。はぁ、せめて生贄の豚か河童が見つかるまで……なんやのそれ?ふぅ……もう、根負けしましたわ。よろしおす。風はんと合流して、お付き合いできるか話聞くだけ聞いてみまひょ。けれど、やっぱアカンてなったら、どないしがみ付こうと風はんにお天とさんまで吹き飛ばしてもらうさかい、よろしおすな?はい? 風はんでっか? ああ、そういやそれいうてまへんでしたな。風はんはウチの愛らしゅうてかわいい、無二の相方どす。ウチとちごて行動力があって、それでいて無垢で無邪気な子なんやけども――ええ、もちろん会えますえ。あんさん、さっきからウチが意味も無くいろんなところをまわっとるとお思っとりますのん? 風はんのとる行動ならウチには手に取るようにわかるさかい。これはほんの先回り――風はんはいっつも偶然や思っとるようやけども……ふふふ、かわいいでっしゃろ?あ、ほれ、噂をすれば影どすなぁ。風はんの登場――あらま、なんやぎょうさんお連れさんがおるみたいやねぇ。風はんは人好きのする性格やからまた――あら、悟空はん。あの子、ほれ、あの風はんの後ろで欠伸しとる、しゃれこうべぶら下げた小さい子。あの子、悟空はんのいうてた“河童”の子とちゃいますのん?よかったなぁ、身内さん見つかって。これで――悟空はん!?あれま、えらい勢いで飛んで行ってしもた。よっぽど嬉しかったんやろなぁ。~『東京西遊記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:014 現在の場所 日々河公園 好きになった酒 淡麗辛口系 美味かった肴 かんずり酒盗 限界酒量 五口 酒癖 笑い上戸やて? 嘘やろ? あははは! 友だち 九尾の狐 イラストレーター アカバネ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) こっちの世界へは風はんとふたりで来たし、今回もいつも通り、ふたりきりで仲良うやっていきまひょ思ぅてたのに、いつのまにやら随分な大所帯になってしもたなぁ。ほんでまたどういうわけか、こうしてみんなでお花見することになってまうとか……でも風はん楽しそうにお話しとるし、まぁ、正直皆はんに逢えて良かったわぁ。こんな風に風はん以外とワイワイするのはいつぶりやろか? ああ、きっと“さくらはん”とつるんどった時以来やねぇ。ん? ああ、“さくらはん”いうんは、ウチと風はんの友だちどす。今は雅立派な御前様やってはりますけど、当時は名前の通り、桜が好きで、桜みたいにかわいらしい女の子でなぁ。(ごきゅ)でも不思議なもんで、あの子がどないな風にうちらの前に現れたんか、今でもまったくわからへんのや。ああ、“さくらはん”はな、狐の妖(あやかし)なんどす。なんや悪さして『殺生石』ゆう石に封じられとったらしゅうてなぁ。それが気付くと封印から抜け出てウチらの前に立っとった。なんやしらんけど、やけにぷんすか怒ってはりましたわ。でもそのときの――怒りで毛ぇ逆立ってたんやろかあれは……とにかく、ふわふわもこもこまん丸な感じがえろう可愛らしゅうて、喧嘩してたんも忘れて思わず風はんとふたりでぎゅーーってしてもうた。(ごきゅごきゅ)ふぅ~。ああ、すんまへん。お話が前後してもうたわ。実はな、そんとき、ウチと風はんは喧嘩しとったんどす。そらもうけったいな。あれはウチら二人、最初で最後の大喧嘩やったなぁ。忘れもしまへんえ。今は無うなってしもたけど、場所はこの公園みたいにぎょうさん桜の咲いとった“桜の森”や。そこでウチ、“鬼の弱点”ゆわれとるお酒克服しよ思て、風はんにお父はんのお酒くすねてきてもろたことがあるんどす。あ、はいはい。そうなんどす。百々目兄はんは知っとるやろうけど、ウチら神さんなる前は鬼だったんどすえ。……なんやろ、どうにも話が前後さんしてまうわ。堪忍してな。とにかく、鬼の好物はお酒、けれどその命を奪うのもお酒――実際目の前にしたら二人とも怖なってしもてなぁ。ふふ、朝から夕方までじーっとお酒とにらめっこや。けど自分で言い出したことで風はんを危ない目に遭わせるわけにはいきまへんやろ? だからまずはウチが飲んだろ思て手に取ったら、同じことを考えてくれた風はんが我先にと、それを奪って飲もうとしたんどす。さすがに「そらあかん!」と、ウチもついつい手が出てもうた。互いのことを思ってのことやったけど、その後はお酒を巡っての取っ組み合いや。我先にと相手を掴んで酒樽掴んで、押しも押されぬ飲み合いやで。お酒はほんま、それ以来飲んでへんくてなぁ――(ごきゅごきゅごきゅ)ぷは♡ これおいし♪そんでなぁ、その後のことは夢中でよう覚えてへんのやけど、一つ覚えてんのは風はんの顔。そ、顔や。そん時風はんが突然泣き出して……その顔みたら……ふぅ……ふふふ。笑けてまうほど…………可愛いいやないのおおおお!! あーーーーーははははははははははは!!!ひっく! なんや? びっくりした顔してぇ。想像してみなはれ、あのいっつも明るい笑顔燦々な風はんの泣き顔やで? めっさ可愛い思うでっしゃろ? ほれ、まさにあそこで泣いとるあんな感じや! ほれ、兄さんも横で澄ましてへんと、その百個の眼でよう見たって――へ? 風はん、泣いとるやないの……あんな顔真っ赤にして泣いてもうたら……ふっ……くふふ………あはは! 悟空はんと並んだら、どっちがどっちかわからんようになってまうやないのーーあははははははは!! ひぃ~! あないに風吹かしてもうて! せっかくの桜がみぃんな散ってしもた! あははははははは!! 花が無い花見やなんて……ひっくぅ! それもう花見やないし~~~~~~!! あはははははははははははははははははははははははははははははははははははは!!!ふぁははは!? 何してはりますの? 掴まんといてくれます? へぇ? 酔ってるやてぇ? ウチがぁ? あははは! いややわ~! ウチ、ぜ~んぜん酔うてはりませんよぉ~~~ひぃっく♪ こんなん、まだまだ飲んだうちにも入らへんわ~~♪ あんま飲んだことあらしまへんからわかりまへんけど~~♪ しゃあないなぁ、酔うてない証拠みせたりますわ。ほならあんさん、あそこの木ぃ見てなはれ。そ~れ! <ゴロロ……ピシャ! ドガーーーーーーン!!>どうどす? このと~り、正確にゴロピカド~ンて落ちとるやろぉ? ほ~れほれ、な~んぼでも雷さん落とせるし~♪ あそ~れ~♪ そ~れそ~れ♪ 岩だってまっぷたつや~~!<ドドーーン!! バリバリバリ!! ピシャァアア!! ドガーーーーーン!!!>あはははははははは~ ゴ~ロピ~カド~~~ン♪あれま、いいところにお猿はんが来はった。ほい♪<バリバリドッカーーーーーン!!>――痛っでぇえええええええええ!?!?お豚(とん)はんも♪<ビリバリドッカーーーーーン!!>――ぎゃああああ!! 僕のイカしたヘアセットがぁああ!?――ぶはは! アフロ猿だ! イケメン豚野郎がイケメンマリモになった!<バチバチドッカーーーーーン!!>――――ぎゃん!! って、あたしもかーーい!<ゴロピカドーーーーーン!! ゴロピカドッドーーーーーン!!>あはははははは………………………………………はら?……なんでみんなおこげアフロさんやの? ああ! それ、あんときの“さくらはん”みたいや!あはは……ひっくぅ。~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 はいはい ゴロピカ、お待ちどうさん♪ 武装 しびれ 足りないんとちゃいますのん? 血晶武装 ほな風はん あんたん為のゴロピカドンや! 通常攻撃 タワー制圧 うふふっ ぎょうさん群れて可愛えのぉ ストーン破壊 あら もう終いやの?またおいでやす~ 死滅 サポート(Ver4.0) 痺れまひょか サポート(Ver4.1) あほやわぁ~ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 花見やさかい しっとりはんなり頂きまひょ 武装 ほんなら頂きまひょか んっんっんっ… 血晶武装 ふぁ~…ふふっ あはははははっ♪ 通常攻撃 あんさんも一献どないどす? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ふぁ~ お酒のぉなってもうたわぁ あははっ サポート 考察 風神との共同運用を前提にデザインされている使い魔。 完成時はソロで160/210、 風神がフィールドにいるとDEF240かつスロウアタックの移動減速+20%となる。 ATK160と大型アタッカーに対してダメージを通しにくい弱点があったが、 Ver4.1で追加されたウィーザルによりatkを10~12引き上げることができ、かなり実戦的なステータスを実現できるようになった。 もちろん、血晶武装サポートはATKに降りたい(低~中ATKの場合はヘイストにしても効果が薄い)。 逆に言うとそれらさえ揃えていれば、ソロになってもある程度の仕事はできる。 なお、二人揃っているときの高DEFはアルティメットレイド時の弱点補強となり風神とは別方向性でレイドの恩恵が大きい。 血晶武装サポートでDEFを選べばDEF250、ボーアがいれば260、レイド3で290と、攻撃・防御・スロウ全てを備え圧倒できる。 中コス2体と軽めでありながら、状況に合わせたレイドを用いて最終戦に大きく寄与できることが風雷の強みの一つであろう。 余談だが、風神がフィールドにいると雷のエフェクトを纏うようになった。 lov3時代の風雷はさっぱり風と雷の要素を見せない「物理」スタイルを通したので、風雷神の名誉回復か。 キャラクター説明 2で初登場し、ストーリーで数々のロードを即死技で消し炭にしていった風雷コンビ。 雷神ではあるが性格は穏やかであり、色合いも風を意識させる青、緑系統である。 そのせいかとある中国の妖怪に「銀角をしてくれ!」と頼まれ困惑している様子。 3、そして4でも雷神ありきの性能をしているが、どうやらストーリー上では雷神が落下しはぐれている模様。 どうして彼女が腰をいわせているかは、風神のテキストにて判明する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 HP 550 ATK 120 DEF 120 PSY 90 血晶武装 HP 600 ATK 160 DEF 180 PSY 120 アビリティ名 風雷神・疾雷 アビリティ説明文 戦場に自ユニットの風神がいると、自身の防御力が上がり、スロウアタックの移動速度を下がる効果が上がる。 アビリティ発動時 DEF 30 UP -- 名無しさん (2017-09-28 19 51 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【】は省略 ?が付いてるのは推測です Ver1.0 オリジナル型 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ケンタウロス ワータイガー ワーライオン セイレーン イエティ バグベア ワーウルフ ヴルコドラク レオントケンタウロス ライノケンタウロス クァール シペ・トペック ヴォーパルバニー コカトリス フリースヴェルグ ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ ハーメルン バーバ・ヤーガ トロール スヨトロール バーサーカー 処刑人 オークオラクル オーク レッドキャップ オーク オークオラクル レッドキャップ ゴブリンファイター オーディン セラフ ヴァーチューズ アルプ 愛染明王 カーリー 不動明王 ゼウス ペガサス 朱雀 サンダーバード パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス ストラス 玄武 クールマ ガネーシャ ギリメーカラ 麒麟 カイチ ユニコーン サムヴァルタ ケルピー スフィンクス ハヌマーン 猿田彦 エンジェル アルビス ホルス セルケト パビルサグ バハムート ギガス だいだらぼっち 酒呑童子 アルビオン ネプチューン オルトロス ディアボロス ガーゴイル ワイバーン イフリート リザードマン 木霊 マイコニド ゴーレム タールマン ケルベロス ガーゴイル ディアボロス グリフォン キメラ オーガ クリフ・オーグル バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス リリス マンドレイク アルラウネ グレムリン ボーグル ベルゼバブ わだつみ シー・サーペント マカラ ウォーターリーパー クラーケン シュクラケン アルビオン 酒呑童子 ネプチューン トリトン シー・パンサー ブラックドッグ アクアライダー アクアナイト ニクシー ドライアード みずち ウンディーネ マーメイド ローレライ キラーフィッシュ ニクサー スライム ブージャム フォーマルハウト アルタイル カペラ デネブ レグルス ミザール スピカ ベガ ベテルギウス ポルックス ミラ ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー シャドゥナイト スリーピーホロウ アッシュール スカルドラゴン カースドラゴン ヴァンパイア ファントム ゴースト フライング・ヘッド ダンピール インドラ ネクロマンサー アンデッドバタフライ ポイズンモス スペクター 死神 落武者 フランケン ドッペルゲンガー レイス ゴースト ファントム フライング・ヘッド リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ ケプリ スピリット バンシー ゾンビ クラウン ブギーマン スケルトンファイター フック ゾンビードッグ Ver1.1 ヨルムンガンド 青龍 ベヒーモス? ケンタウロス ケイロン ハーピー シームルグ? ストリガ カトブレパス ケートス ローグ ドワーフ コボルト カイム カリオストロ シャーマン エロス マジシャン マグス アサシン マンティス ドワーフ ローグ コボルト レナス フレイ アルテミス カーマ サラマンダー つちのこ ファラオ ギリメーカラ ガネーシャ 不動明王 ミネルバ エルフ リャナン・シー アポロン アンヘル レオナール エルダーワイバーン マンティコア ぬえ ヒッポグリフ サイクロプス バロル 雷獣 マイコニド 木霊 ゴ-レム タールマン ミノタウロス 牛頭 馬頭 メデューサ ポセイドン テティス オケアノス ドルイド 水虎 アリオーシュ シー・サーペント わだつみ カペラ フォーマルハウト アルタイル ベテルギウス ベガ リゲル アルファード レグルス デネブ ミザール ドラゴンゾンビ ドラゴンマミー ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト デュラハン・ランサー スリーピーホロウ アッシュール カースドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 マミー ニエ 暫定完成版(09/08/04時点) 補足 不完全です。情報が不足してます 翼が生えてるキャラが多すぎてガイドブックだけでは判別不可能 知ってるコンパチがあったら編集して下さい。正直疲れました 考察 同種族内でのコンパチの多さが目立つ 人型の使い魔は主人公のコンパチ? コンパチデッキを作ってみると面白いかも? コメント ↑すまん、compartible→compatible、の間違いだった… -- (名無しさん) 2009-08-04 16 23 10 ネットやゲームでのスラングだから、そこはあまりこだわらないほうが良いよ 自分はテーマデッキよく組むから、こういうのはありがたい よくある小ネタみたいな感じで続けてほしい -- (名無しさん) 2009-08-04 17 42 41 ↑そう言う使えない物を無理矢理擁護しようとすんの止めてくんないかな。 要らん物は要らないんだから。第一モデリングなんか回帰ブック見りゃ瞭然だろ。 遊びのページは乳だけで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 03 04 ↑擁護してるのは全て製作者だったりして まぁ、乳のページはいるだろうな。 あれもある意味攻略だしな。 見た目が同じデッキなど考えたらきりがない。 >オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 まさにそのとおりだと思う。なにを根拠で決めてるのか全員が納得いくような説明を製作者がしてくれないか? -- (名無しさん) 2009-08-04 22 54 12 自治厨に見せかけた、グラの手抜きがばれて焦る社員がいるなw -- (名無しさん) 2009-08-04 23 59 03 グラフィックが最大のウリで、当初は出してたのにコレだしね 外側か中身、どっちかはしっかり作りこんで欲しかった(特に今回 別にこのページも削除する必要もないかと。ある種、データ集みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 00 42 39 ここがいらないなら乳揺れもいらんな -- (名無しさん) 2009-08-05 00 53 56 ↑乳はいるだろjk コンパチって言い方変えてみたら?指摘されてるし。 制作者が知ったかでつくってるんだから、直せる所と不確定な所や間違ってるのを指摘してあげればいいんじゃね? 消さなくて良いからちゃんと調べて最後までやるべきだと思うが… -- (名無しさん) 2009-08-05 08 31 03 このページはありがたい。 ドワ・コボルト・ローグみたいにこれを利用してネタデッキ作りたいw -- (名無しさん) 2009-08-05 08 43 34 乳揺れはよくてコンパチは駄目とか意味が分からない。乳揺れが攻略とか言ってるキチガイいるしなんだこれ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 40 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆魔種 ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 リリス 【猛鬼】ギガス 【蛮】酒呑童子 ゴーレム 【錯乱】キメラ リリス (SR) No 172 名前 リリス コスト 20 種族 魔種 HP 390 ATK 55 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パラダイムシフト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 とても小さくてよ あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…でもどうしよ… この人、獲物なのに… 体重 とても軽くてよ 最高速度 気にしないで・・・ 寿命 あなたが死ぬまで 好きなもの あなたが苦しむ顔 嫌いなもの あなたの隣の女 コメント 人気のある、サキュバスの妹さん。 リリスの攻撃は複数攻撃55とそこそこ。 特殊技は敵複数攻撃使い魔(特にサクリファイス使い魔)に有効。(効果は8秒) また、カード裏の特殊技説明文には明記されていないが、攻撃範囲が短くなるという効果もある。 ※長さは海種シャークマンと同じだが、こちらの横幅は通常の単体攻撃と変わらない。 つまり、単体攻撃がメインの編成が相手でも十分活躍出来るだろう。 同コスト光複数のガルーダと同じ対不死の決定打とも成り得る1枚。技とHPの違いなどで戦略に合った方を選ぶと良い。 (同コスト・同じ属性に強力な使い魔が多いが、決してそれらに引けをとらない) 余談だが、魔種使いプレイヤーの隣には常にサキュバスがいることを考えると、姉妹仲はあまりよくないのかもしれない。ぜひ姉妹で使用して、俺のために争うのは止めて!といいたいところだ。完全に製作側の悪ノリである。 【猛鬼】ギガス (R) No 173 名前 【猛鬼】ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 400 ATK 70 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 オールリペア 分類 解除 特殊技効果 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 自PT全施設 イラストレータ 一徳 DATA 全長 5.0[meter] 巨人は世界を代謝させる大きな循環の一部だ。その破壊によって新たな命や文明が芽生える鋼を叩いて剣を成すかの如く、大地を砕きて衆生の闘争を煽る。その願いはかつての自らのように神々に対抗しうる超常の勢力を作り出すことか。いや、あれは只の本能だ。破壊による破壊の為の破壊だ。 重量 480[kg] 生息域 国境の森・ナーデルン 平均寿命 200歳 趣味 蹂躙 信条 実力行使 コメント 散々がっかりSRとして叩かれ(愛され)続けたギガスが、スペックを改め、Ver1.2「新たなる胎動」で追加された【】となって再登場!※SRギガスとの併用は不可能。 HPがかなり低いのは気になるが、単純にスペックだけ注目すると、魔種の顔であるSRバハムートのお株を奪うかのような勢いもある。(魔種なのにDEFも非常に高い) 特殊技は、全ての施設の解除時間を短縮する(最大ゲージの30%回復)。 ※もちろん、最大30%以下なら解除される。 確実に解除出来るとはいえないが、やはりある程度短縮出来るのはありがたい。 ※最速で発動すれば完全回復も可能。 残念ながら、特殊技で施設封印が出来る使い魔と張り合うのは厳しい。 【蛮】酒呑童子 (R) No 174 名前 【蛮】酒呑童子 コスト 20 種族 魔種 HP 370 ATK 60 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 妖術金剛変 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 3.0[meter] 殺せ! 奪え! 喰らい尽くせ! それが鬼の鬼たる証!いずれ神に導かれた英雄が、わしを殺しにやってくる!わしはそやつの影として生まれ、そやつに討たれるが宿命!知っていたか? 魔とは神の栄光の為の食い物なんぜよ。どうした、なぜ泣くんじゃ? 魔女の小娘?お前は本当に妙なやつじゃのう・・・?―――「偉大なる魔女のサーガ」第4章その2 重量 200[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 グーラ山地北部 好物 酒・女・金銀 弱点 肝臓 コメント 酒呑が麒麟と同様の特殊技を携えて登場。 こちらは炎属性で高いATKの複数攻撃持ちと対亜人、超獣に対して驚異的なまでに高い戦闘能力を誇る為、壁役以外でも十分活躍してくれる事だろう。 ただ、自身はかなり打たれ弱い為、通常時や補助効果除去技等を使われて無敵状態を解除されてしまうとあっと言う間に落とされてしまう危険性も忘れてはいけない。 ※また残念ながら、現在は効果時間が麒麟より短縮されている。(4秒) (天敵:使用率の高いハーピー) ゴーレム (C) No 175 名前 ゴーレム コスト 20 種族 魔種 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 水晶の盾 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 18[meter] 学者の言うことは当てにならねぇ。「額の文字が弱点」っつったって、届かねえし暴れてるし。理屈馬鹿の情報は鵜呑みにしちゃあいけねえな。高い授業料になったよ。 重量 140[t] 製作者 古代の魔導師 原料 紫水晶、岩 駆動系 循環型魔力回路 弱点 額の文字 コメント 魔種では珍しい壁役向きの使い魔。 速度も含め、同コストに優秀な壁役の【蛮】酒呑童子が存在するが、特殊技の効果時間の長さとHPの高さのお蔭で、場合によってはこちらの方が長持ちする事も。 足の遅さを考慮すれば、スキル二つ持ちの壁役として使っていける。 ※ただし、撃属性相手の壁役としては残念ながら力不足 【錯乱】キメラ (C) No 176 名前 【錯乱】キメラ コスト 15 種族 魔種 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 ファントムボディ 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 4.8[meter] 暴竜。獅子。山羊。毒蛇。ひとつに生まれついたが、その意思はひとつではない。常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動の根源。エキドナはほくそ笑む。雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 重量 600[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 70年 願望 独り暮らし コメント HP・DEFが低く、特殊技も汎用性に欠けているが、ATKの高い闇属性のおかげで撃属性の神族(ペガサス・玄武など)に圧倒的に有利になれる。 また、シールド持ちの為、マンティコアとともに投入することにより常にシールド持ちをパーティに入れる運用が可能になる。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イツァムナー(SR) 基本情報 名前 イツァムナー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ マヤナワール HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV Sound Effect アビリティ 召喚 DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 リスタートブースト 施設内でのHP回復速度が上がる。さらに、施設帰還後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がる。 アーツ キニチ・アハウ 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットの防御力を下げ、対象の敵ユニットの数に応じて自身の防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 永続 wait時間 - ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100(130)/110 覚醒 650 130(160)/140 超覚醒 700 200(230)/210〔通常時〕200(230~250)/210~260〔アーツ発動中〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 15.5[meter] 重量 137[t] 慈しむもの 人間 司るもの 完全な善意、太陽、豊穣 敵対者 ア・プチ 性格 そそっかしい イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト ●●●の月▲▲日今日も『13の鍵』探しだ。今日は、ケチな不死種の死神に目をつけられた辺境の村にやってきた。はぁ… それにしても、皇帝の奴がむやみやたらとこの世界に呼び込んだ神魔霊獣から『鍵候補』を見つけるのはヒジョーにめんどい。どーせなら、しょーすーせーえーな、もっと質のいい奴らだけを呼んどきゃいいのに…。馬鹿な奴ほど数に頼りたがる。まぁ、世の中の大半はバンくんみたいに馬鹿ばっかだから仕方ない。そこで頭のいいあたいは一計を講じた。* * * *「ポー殿、本当に大丈夫なのでしょうか…」「だいじょぶだよ。やってみな」「村長、やってみる他あるまい。『ア・プチ』とかいう化けものは依然として増え続けておる。このままではここら一帯“伝染”した奴らでいっぱいになるぞ。村に来ておった学術調査の先生方も“あの有様”… もはや、その『ア・プチの天敵』なるものを呼び出すしかあるまいて」「しかし神官長…」「良いか? ア・プチが現れた遺跡からこの碑文がみつかり、たまたまここを訪れたポ―殿がその意味を教えて下すった。そのような偶然があるものか。これは啓示、いや神託… 碑文にある“全てを滅する正しき太陽”もきっと現れるにちがいない。それに、今や化けものなどこのレムギアじゃ珍しくもないわ。もはやどのような奇跡が起こってもおかしくはない。さぁ、始めるぞ」「始めろ始めろ。わくわく」多くの村人たちが見守る中、神官長は、木で組み上げられた即席の祭壇へと登り、ポーという名の少女から教わった様式に従って「贄」を捧げた。そして、空に向かって大仰に叫んだ。「イツァムナー・キニチ・アハウ! 我らが太陽よ! 人らに知恵と富を授けたもうた完全なる善意よ! どうか我らを救い給え…!」神官の祈りが広場にこだまする。衆目は固唾を飲んで見守った。すると、しばらく後、風が吹き、木々が大きくざわめいたかと思うと、突如空が眩く輝き、天から声が響き渡った。「「「…贄は確かに受け取った… 人よ…何用か…」」」神官は畏れに頬をひきつらせながらも、さらに声を張り上げた。「おお!! イツァムナー神… イツァムナー神であらせられるか! この村は今、生ある者の敵対者ア・プチの脅威にさらされております! いわれなき死に苛まれております!! どうか、どうか、ア・プチの闇から我らをお救いください!!」すると天の声は答えた。「「「…ア・プチ… ア・プチと申したか…」」」周囲の空気が急に重くなり、木々のざわめきが高まっていく。人々に強い緊張が走る。「「「…あの子猿めが…このような世界にまで… かつて多くの我が信徒たちが…奴に…ミナトルへと連れ去られた… よかろう…邪神の闇…打ち払ってくれよう…」」」神の声を聴き、衆目は歓喜に沸いた。「「「…我は太陽…我が体は熱き光…我が光は全てを滅す……我、ここに顕現せり」」」そう声が響いた直後、世界の全てを白く塗り潰さんほどの強烈な光が爆ぜ、熱を帯びた風が吹き荒れた。光がおさまると、広場の中央に、首から上に双頭の蜥蜴を頂いた異様な姿の巨人が鎮座していた。巨人はゆるりと周囲を見渡した。「「「これは…」」」その視線の先にあったものは、黒い消し炭と化したし人々の山――それを見た巨人はうなだれ、そして天を仰いだ。「「「またか… また貴様かア・プチーーーー!! またもや我が信徒を… 我は貴様を、絶っっっっ対に許さぬぞーーーー!!」」」その背後、黒炭の山からひょっこりと顔をのぞかせた少女は、叫ぶ巨人に言った。「…いやいや、お前だって」* * * *――太陽神とかいうのはえらい奴が多いから、ちょっとだけ期待してみたが、周りがちゃんと見えてない奴は何をやってもダメだ。とっさにヴィンクスに隠れなかったらあたいまで黒焦げだったじゃないか。このあたいのさいきょー頭脳が失われたら、宇宙中が泣くぞ。てなわけで、今日も『13の鍵』は見つからなかった。はぁ… マジめんどい。でもま、明日こそな。教会に福音を、だよ。――ある日の『ポーのスカウト日誌』より 考察 アビリティとアーツによって自己完結している70コストの大型アタッカー。 DEFビルドAによって召喚当時から+30されているため130/110と50コスト覚醒並には戦える。 追加でDEFを+30することによってさらにATKが+20されるので合計+50となる。 超覚醒の時点で230/210と及第点のステータスに加え、アーツにより自分で最大250/260になるので70コストとして見劣りしないユニットとなる。 超覚醒のリスタートブーストはタワー、ゲートの中にいる間のHP回復速度が急速上昇し、再出撃に移動速度が増加される。 HP回復速度は摩利支天のタワーヒールブーストより早く瀕死の状態でも帰還すれば1c前後で全快するほどであり、再出撃の 移動速度増加はクリシュナのマテリアルと【重複】するので凄まじいロケットスタートになる。 自タワーから中央までなら3c、相手タワーまでなら5cと凄まじいスピードで迫ってくるためアーツを使っていると収納に遅れた10コストは殆ど倒せてしまう。 その後離脱すれば速度強化状態で戻れるのでヒット&アウェイが強く生きる。 クィックドライブも使用すれば90コストウロボロスのスロウアタックであろうと2撃入れることができない速さになる。 ただし、クリシュナのマテリアル効果の方が先に消える為注意は必要。 アーツは超覚醒しなければ使用できないがモルボルの様に常時展開し、範囲内に侵入した敵ユニットのDEFを-20し、侵入したユニットに応じてDEF+30~+50まで変動する。他のサポートと併用すると250/290の90コストに等しいアタッカーになる。 最大効果になった場合はユニットの体が光るので判別は可能。 DEFビルドAを最大限まで生かすのであれば、主武器トライブDの+5~+20、単種ボーナスの+5、根本トライブDの2体、 ヘスティア超覚醒の+15、ヘラ超覚醒の+15、ラタトスクの+10、アンドロメダ覚醒までの+15(5+10)、朱雀アーツの+20、~紅爛の女王~のカルマ2までの+30、オズマ姫超覚醒の白状態+15(ATK+15+エヴォルカット+速度増加付き) 安定しているのがオズマ姫と~紅爛の女王~。無理なく+30以上にできるがこの辺りはデッキと相談しよう。 他にも神族の根元にはエヴォルカットのセルディットとハイエヴォルカットのエリス、別ユニットの速度補助のクリシュナ、クリシュナのマテリアルコストや自身のアーツコストを軽減させるベロボーグ等があげられる。 DEFビルドAはアーツを展開して敵ユニットが纏まっている所に突撃するだけでATK+30する為無理に根本などでDEFをサポートするより、如何に早く完成形を目指し相手の主力マジシャンにプレッシャーを与えれるかがカギとなる。 天敵はあまり見ることはないが魔種のセト。スマッシュアタック1発入れられるだけで速度増加がリセットされてしまう。 スタンウィンドなどと違いクリシュナのマテリアル効果も消えてしまうので如何に早かろうと速度を元に戻されてしまってはタワーに帰るまでに袋叩きにされてしまう事もある。 速度を生かしたワントップ型かアーツを併用した部隊型に分かれる為プレイヤーの腕が試されるユニットでもある。 キャラクター説明 マヤ神話における高位の善神。二つの首を持つ爬虫類の姿で描かれることが多く、名の意味もマヤ語で「イグアナの家」を意味する。 様々な名を持ち、その名によって神性が変わるが、基本的には人々の味方。LoVでは太陽の神「イツァムナー・キニチ・アハウ」として顕現している。 死神であり悪神であるア・プチとは敵対関係。スプンタ・マンユとアンラ・マンユ、バアルとモートの様に真反対の物を司り、それ故に互いを憎み合う。 LoVにおいてもある村に死を蔓延させるア・プチを倒し、苦しむ村人を救う為に顕現したのだが……何というか、どこぞのポンコツ太陽神に負けず劣らずのうっかりをやらかしてしまう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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赤谷 犬樹(あかや いぬき) 怖かろうて、恐ろしかろうて、それは、お前自身の力(テット)なのだから── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:森川 智之 上恵大学附属病院に勤務する派遣医師。小梅と共に、『アルカナ症候群』 罹患者を専門で診ている。診療の傍ら、密かに『クリエイター』と 呼ばれる特殊検体を探し、その“サンプル”を採取しているが、その目的は――。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 やらなきゃどの道さ…ならとことんだ よろしくな 了解 しゃあねぇ オレがやるよ わかったよ 感謝 すまねぇ 助かった ありがとな… 謝罪 オレのせいだな…悪い …悪かった 使い魔指定 こいつでマナタワーをやる 撤退 すまねぇがよ 一旦引くわ 死滅 ったくよ…こういうやんちゃは向いてねんだよ 俺は チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 アナログレコード集め 好きな食べ物 コーヒー 嫌いな食べ物 パクチー 特技 ドラム演奏 苦手 泣ける映画やドラマ 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 179 体重(kg) 68 バスト(cm) 94 ウエスト(cm) 75 ヒップ(cm) 90 靴サイズ(cm) 27 関連人物 咲山 小梅 共通する背景を持つ人物。 「哀れな哀れな魔女の子め、抓(つね)られるのが怖いのかい?」 ヴォルフ 顔が似ており、担当CVが同じ。 また、他の主人公と違い、この2人喋り方や正確は似ている。 しかし、「(暴力は)専門外」「治す方が仕事」というように、医者としての心意気が強く出ている犬樹と違い、 ヴォルフは粗暴なヤクザものとしての一面が強い。 最も言動は素直であり、敵には容赦ない台詞を浴びせる反面、味方に対しては意外と優しく接してくれる。 余談だが、CPUデッキは根元以外が20コスバニラディフェンダーと 50コスディフェンダー×2と漢度MAXすぎて相方に来るととても困るタイプだった 今回のデッキが強めなのはその時の反動だろうか CPU使用デッキ ミラ シロ ミムリィ リップル キマ リュドミーラ ベルゲルミルというティフデッキ。 ミラが射程ギリギリからシューター→近づいてスプレッドスマッシュで範囲攻撃と的確な戦い方をするため、 ベルゲルミルと共に他のCPUデッキを圧倒してくれる。 それどころか下手なデッキでは自分もやられかねない。CPUだからといって油断してはならない。 3のそっくりさんは神族使いで今回は海種使いとなったが、機甲使いという意味ではそのままである。 関連使い魔 ミラ 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 巷を騒がせている"狼男"の正体。 普段はぶっきらぼうながらも冷静でクレバーな一面を覗かせるが、”狼男”として活動する時は、Azu Laの曲を歌いながら殺害をする。 しかしいわゆる「悪人」しか殺していないらしく、彼が作中で手にかけた男も、女性に対し暴行をしようとしたブルースカルであった。 …が、彼なりに順には思うところがあったらしく、ブルースカルに手を出したのはこれが始めてある。 (そのせいで警察関係者からは「狼男はブルースカル」という疑いを持たれていたが…結果は当たらずも遠からずと言ったところだった) そんなブルースカルに手出ししたことで晴達に追いかけ回される事となる。 それより前に順と邂逅し、昔の記憶が蘇り…「裏町を支配する」という「ヴォルフ」としての意識が混じり合い…魔神化。 そのまま、順と共に育った孤児院に走り出すが、追いつかれた順と相打ちとなる。 そして、最近会えなかった意中の女性「愛」と 順のスマートフォンで最後の会話を交わした後、事切れた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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No.31は43体以上、 No.34は80カウントです。 -- (名無しさん) 2010-08-07 03 45 00 クリア報告 4ー2ー3 NO33 ノーマル 主雷杖4速(スマッシュの足並みを雷神神竜に揃える) キュア クロノI クイックU APTはプリン抜きBPTはルナ抜き 主人公を後ろにして悪夢の眼差しを使いまで受ける 海坊主からねらう ルナは溜まったら即打つ 開幕戦でキュアを使う BPT撃破後にアルカナ護衛を倒しに行くが、真ん中+1カ所でやめないと次が持たない -- ( ーー残りカウント) 2010-11-05 17 21 28 ↑×2 が未だに反映されてなかったので修正。 特にNo.31 は攻略法まで 42体 を元に書かれており、そのままやったら破綻しかねない(ってか破綻した)ので修正。 ちなみに私の場合、カード資産の関係から以下の手順でクリア。 No.31 4-2-1 主海種 光剣 APT イシス ラムウ アルテミス BPT 雷神 建御雷 スリュム US サクリファイス キュアオールI(未使用) クロノフリーズU 常時中央から出撃。 1巡目(A) 主を壁にして海坊主撃破。ここで主が死に掛けるので、イシスにサクリファイスでExcellent。そのまま帰還。 2巡目(B) 神族s前衛。ダブルトラップを仕掛け後退しつつ迎撃、全員引っかけExcellent。左護衛殲滅して帰還。 3巡目(A) 全員フルバーストでExcellent直帰。 4巡目(B) 二巡目と同じ。右護衛殲滅帰還。 5巡目(A) 略。 6巡目(B) 殲滅後、加速ゾーン伝いに左右護衛を両方殲滅。クロノフリーズUを使用して帰還。 7巡目(A) 時間がギリギリなので、主の回復を待たず出撃。海坊主を袋叩きにしてクリア。 -- (名無しさん) 2011-05-08 19 59 00 NO96 書いてある様に上手くいかない。 狐尾も邪魔だし… 他にお薦めな使い魔は無いかな? 今は ノーキン、ジル、旧レザード、【】ジャンヌ。 庵、【】キュベレー、ゾンビメーカー、【】ジャンヌ。 -- (名無しさん) 2012-06-30 05 59 24 No.96クリアできました! デッキは 雷剣、スカルライダー、ゾンビメイカー、呪術師、[]キュベレー、[]ジャンヌ 手順は以下の通り 1、スカルライダー・ゾンビメイカー・呪術師で出撃し、サーチ側のライフモニュメント封印 (封印のタイミングは九尾がアルカナを割り切ったと同時位) 2、中央で待機して九尾にスカルライダーとゾンビメイカーの特殊を当てる (画面上から攻撃すると比較的狐尾が壁にならないので九尾本体を攻撃しやすい) 3、呪術師の特殊を使い、効果時間いっぱい単スマ→OK (OK前に百花繚乱が発動しても先行入力でなら当たる) 4、百花繚乱を回避して九尾を攻撃 5、2~4を繰り返す (狐尾召還直後は’特殊技の対象になるが効果は効かない’謎の状態なので注意) 6、一旦ゲートに戻り回復し、[]キュベレー・ゾンビメイカー・呪術師で再出撃 7、1~4を参考に動けば制限時間ギリギリで倒せると思います。 -- (名無しさん) 2012-07-01 15 53 37 ↑ありがとうございます クリア出来ました! 0カウントでギリギリでしたが、アドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-07-11 17 51 59 96の九尾がクリアできなくて困っています。上に出てる【】キュベレー5枚だと3回目以内に倒せず、九尾のHPが300〜500で毎回タイムオーバーになってしまいます。コツなどありますか? -- (名無しさん) 2012-08-09 16 10 12 庵使ってクリアできましたぁ! -- (名無しさん) 2012-08-10 23 29 52 一旦ゲートに戻るタイミングが全く解らないです…。 戻ると、時間足りなくならないですか? -- (名無しさん) 2012-11-08 22 44 41 No96別パターン攻略方法を記載しておきました。 私はこの方法でクリアしましたので参考になれば -- (名無しさん) 2012-11-09 00 06 39 例1でちゃんと庵の攻撃を本体だけに当れば、クリア時10Cも残る -- (名無しさん) 2012-11-09 00 46 17 今ならライルが居るからメイカーよりちょいと楽になるね。ダメージ100だし、防御ダウンもほぼ変わり無し。 -- (名無しさん) 2012-11-18 01 23 51